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¿Por qué la casa siempre gana?

Primero juegas y aprendes las cuentas de los casinos: unas 2 horas, en los ratos que quieras, porque tu progreso se guarda. Después programas tu propio juego de feria.

Empezar

Tú contra la casa (la casa es quien organiza el juego, como un casino)

Si sale cara, ganas 1 ficha.Si sale cruz, pierdes 1 ficha.

C es cara y X es cruz. Toca la moneda para lanzarla.

Cada botón lanza la moneda esas veces de golpe: ×1000 son 1000 lanzamientos.

Caras
0
Cruces
0
Tus fichas
0
Fichas de la casa
0

Toca la moneda.

Índice

  1. Parte 1: juega y haz las cuentas (unas 2 horas)

    Capítulo 1: El azarCon monedas, dados y lotería aprendes a calcular lo fácil o difícil que es que algo salga.5 pasos
  2. Capítulo 2: Lo que ganas o pierdesCuántas fichas ganas o pierdes en cada partida, de media, si juegas muchas veces.5 pasos
  3. Capítulo 3: Suerte, riesgo y trucosPor qué puedes ganar un día aunque a la larga pierdas, y los trucos que te hacen seguir jugando.6 pasos
  4. Parte 2: crea tu juego de feria

    Capítulo 4: Programa tu juegoHaces en Scratch un juego que se juega solo miles de veces y compruebas sus cuentas.7 pasos
  5. Capítulo 5: La miniferiaRecorres los puestos de una feria de juegos y montas el tuyo.4 pasos