Saltar al contenido

Capítulo 3

Suerte, riesgo y trucos

Por qué unos ganan hoy y casi nadie a la larga.

Qué vas a aprender (6 cosas)
  • Explicar por qué, a la larga, casi todos los jugadores pierden.
  • Distinguir lo que pierdes de media del riesgo de una apuesta.
  • Calcular la probabilidad de un casi acierto en la tragaperras.
  • Reconocer la y por qué no funciona.
  • Calcular cuántos intentos hacen falta, de media, hasta acertar.
  • Sacar la probabilidad y el margen que esconden las cuotas.
¿Te suena? Un repaso rápido, por si acaso

Aquí multiplicas muchas veces el mismo número. Eso se escribe con una potencia: el número pequeño de arriba dice cuántas veces.

0,9 elevado a 3 es 0,9 por 0,9 por 0,9, que da 0,729.

PropiedadFallar varias veces seguidas

Si cada intento falla 9 de cada 10 veces y un intento no cambia el siguiente, la probabilidad de fallar 3 seguidos es 0,9 · 0,9 · 0,9 ≈ 0,73. Es la misma cuenta que hiciste con CCCCC en el capítulo 1.

Ejemplo resuelto

Una apuesta tiene cuota 2,00. ¿Qué probabilidad esconde?
  1. Paso 1:
    La cuota dice cuánto te devuelven por cada ficha si aciertas: aquí, 2 fichas.
1 de 2 pasos a la vista
  1. Juega

    Apuesta al rojo muchas veces. Luego añade 19 amigos.

    Antes de jugar: Tras muchas jugadas, ¿cuántos de 20 ganan?

    1 ficha al rojo, una y otra vez

    Tus fichas en la ruleta

    Juega y mira qué pasa con tus fichas

    Aún no has jugado.

    Juega y mira qué pasa con tus fichas

    • Zona donde suelen acabar los jugadores (95 de cada 100 veces)
    Para los curiosos
  2. Paso 2Rojo contra un número. Más adelante

  3. Paso 3Casi en la tragaperras. Más adelante

  4. Paso 4¿Lo eliges tú?. Más adelante

  5. Paso 5Cajas sorpresa. Más adelante

  6. Paso 6Las cuotas de apuestas. Más adelante

Retos del capítulo

Sin juguete delante y de menos a más: el primero es para calentar. Si fallas, la pista te dice por dónde ir.

  1. Fácil

    Reto 1

    Una cuota de 4,00 esconde una probabilidad. ¿Cuál es, en tanto por ciento?

    Escribe solo el número del tanto por ciento, como 12,5.

  2. Normal

    Reto 2

    Una tragaperras recibe 10 000 fichas y paga 8500 en premios. ¿Cuál es su RTP, en tanto por ciento?

    Escribe solo el número del tanto por ciento, como 12,5.

  3. Normal

    Reto 3

    En la tragaperras te han salido dos 7 y una cereza. En la próxima tirada, el 777…

    Elige una opción

  4. NormalRepaso del capítulo 2

    Reto 4

    Una ruleta tiene 10 casillas iguales. Apuestas 1 ficha a un número: si aciertas ganas 9 fichas y si no, pierdes la ficha. ¿Cuál es la esperanza?

    Escribe un número entero.

  5. Difícil

    Reto 5

    Un objeto sale 1 de cada 20 cajas. ¿Qué probabilidad hay de no sacarlo en las 20 primeras? Redondea a dos decimales.

    Puedes escribir una fracción (1/6), un decimal (0,25) o un porcentaje (25 %).

Para ir más lejos

PropiedadCombinadas

Una combinada es una apuesta a varios partidos a la vez: solo cobras si aciertas todos. La casa se lleva su margen en cada partido. Con 3 partidos de un 5 % de margen cada uno, se queda unas 14 de cada 100 fichas.

q es la probabilidad real de cada partido y o su cuota. Para cada partido, multiplica su probabilidad por su cuota. Multiplica entre sí los resultados de todos los partidos y resta 1: eso es lo que ganas de media por ficha.