Saltar al contenido

Capítulo 4

Programa tu juego

Programa un juego de azar en Scratch y ponlo a jugar miles de veces. Necesitas un ordenador.

Qué vas a aprender (6 cosas)
  • Escribir tu juego como una tabla de resultados, probabilidades y premios.
  • Programar en Scratch un bucle que juegue miles de partidas.
  • Contar las partidas ganadas y calcular su frecuencia.
  • Dibujar en GeoGebra cómo la frecuencia se acerca a la probabilidad.
  • Decidir si tu simulador da números que cuadran con tus cuentas.
  • Explicar en voz alta por qué tu juego gana o pierde.
  1. Juega

    ¿Qué juego vas a programar?

    Elige el juego que vas a programar

  2. Paso 2Tu juego en una tabla, en papel. Más adelante

  3. Paso 3Haz que Scratch juegue muchas veces. Más adelante

  4. Paso 4Cuenta lo que sale. Más adelante

  5. Paso 5Compruébalo en GeoGebra. Más adelante

  6. Paso 6Comprueba tus resultados. Más adelante

  7. Paso 7Prepara el cartel de tu simulador. Más adelante