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Capítulo 2

Lo que ganas o pierdes

Cuánto ganas o pierdes de media.

Qué vas a aprender (5 cosas)
  • Explicar qué es una y qué valores puede tomar.
  • Leer una distribución: cada premio con su probabilidad.
  • Calcular la esperanza de un juego y decidir si te conviene.
  • Comprobar que en la ruleta todas las apuestas pierden lo mismo.
  • Calcular la ventaja de la casa a partir de lo que paga.
¿Te suena? Un repaso rápido, por si acaso

En este capítulo, lo que ganas lleva signo más y lo que pagas, signo menos: cobrar 4 fichas es +4 y pagar 1 ficha es −1.

PropiedadUn número por una fracción

Multiplica el número por el de arriba y deja igual el de abajo.

4 por un sexto son cuatro sextos. Menos 1 por cinco sextos son menos cinco sextos.

Ejemplo resuelto

En 4 partidas te pasa esto: +4, −1, −1 y −1 fichas. ¿Cuánto ganaste de media por partida?
  1. Paso 1:
    Suma todo: 4 − 1 − 1 − 1 = 1.
1 de 2 pasos a la vista

La media puede ser un número que no sale en ninguna partida, como 0,25 fichas. Es lo que tocaría por partida si lo repartieras todo a partes iguales.

  1. Juega

    Lanza dos dados y mira qué suma sale más.

    Antes de jugar: ¿Qué suma sale más veces?

    Cuántas veces sale cada suma

    Juega y mira cómo crecen las barras

    Aún no has jugado.

    Juega y mira cómo crecen las barras

    Para los curiosos
  2. Paso 2Rasca boletos. Más adelante

  3. Paso 3Lo que ganas de media. Más adelante

  4. Paso 4La cuenta de la ruleta. Más adelante

  5. Paso 5Tú eres la casa. Más adelante

Retos del capítulo

Sin juguete delante y de menos a más: el primero es para calentar. Si fallas, la pista te dice por dónde ir.

  1. Fácil

    Reto 1

    Tiras dos dados. ¿Cuántas parejas de dados suman 4?

    Escribe un número entero.

  2. FácilRepaso del capítulo 1

    Reto 2

    La ruleta europea tiene 37 casillas. ¿Qué probabilidad hay de que salga el 0? Escribe una fracción.

    Puedes escribir una fracción (1/6), un decimal (0,25) o un porcentaje (25 %).

  3. Normal

    Reto 3

    Lanzas una moneda. Si sale cara, cobras 3 fichas; si sale cruz, pagas 2. ¿Cuánto ganas de media por jugada?

    Puedes escribir una fracción (1/6), un decimal (0,25) o un porcentaje (25 %).

  4. Normal

    Reto 4

    Un juego tiene una esperanza de −0,05 fichas por jugada. Juegas 1000 veces. ¿Qué es lo más normal?

    Elige una opción

  5. Difícil

    Reto 5

    La ruleta americana tiene 38 casillas: el 0 y el 00. Acertar un número paga 35. ¿Cuál es la ventaja de la casa, en tanto por ciento? Redondea a un decimal.

    Escribe solo el número del tanto por ciento, como 12,5.

Para ir más lejos

PropiedadLinealidad

Si multiplicas lo que ganas por un número a y le sumas b, la esperanza también se multiplica por a y se le suma b. Por ejemplo, apostar 5 fichas en vez de 1 multiplica la esperanza por 5.

Aquí X es lo que ganas en una jugada y E[X] su esperanza. La esperanza de a por X más b es a por la esperanza de X, más b.